编导毁掉的歌舞剧,生化危机

日期:2019-08-26编辑作者:影视影评

生化危机是最适合改编成CG电影的IP,的确也是目前CG电影作品最多的。这部片子,把日本令人叹为观止的CG技术又来了一次全方位的展示,克里斯和反派几次近身肉搏的效果非常精彩,动作潇洒,频率特快,而且还拳拳到肉,电影的分镜,动作设计,和将这一切实现的CG技术之间的结合,简直完美。但令人疑惑的是,强壮如克里斯,无数次刀头舔血,胳膊比人家粗了一个数量级,居然在打斗中完全被压制,这是个什么情况?

一、首先谈谈我的一些疑问:
(一)反派为什么还是那么喜欢话痨 装逼,多次错失绝杀主角的良机?
1,开头男反把克里斯打到残血了,不赶快补枪,反而装逼,放丧尸去咬。晕死。一枪不就解决了。
2,女反在瑞贝卡的实验室放毒气,为什么当时就不去立马绑架了瑞贝卡?而非要等到瑞贝卡和两位男主说完话后再在酒吧的厕所绑架?
3,在酒吧那里,男反的岳父拿加特林扫射两位男主和一位路人,有这个必要吗?扫射完也不依靠人数优势上去补枪?这就拍拍屁股走了?男反都能监视主角们了,为什么不直接派人在远处狙击?或者给主角们的飞机安上炸弹,或者直接用导弹去打主角们的飞机也行啊。
4,最后合体暴君把里昂和克里斯多次举起来,往墙上摔,那为什么不直接往楼下甩?boss的指甲明明可以变长,明明把主角抓在手里的时候,还在慢慢地把玩,怎么不赶快早用另一只手的指甲立马变长,直接不就解决了?
5,男反为什么不直接和岳父大人一起,在瑞贝卡的手术室等克里斯,而是在楼顶天台观景、赏月、装逼?你怎么知道克里斯撤退一定会走天台去乘飞机?
6,关瑞贝卡的那个地方,男反怎么只会放丧尸去咬克里斯和里昂,其他种类的BOW呢?你军火商人不是有很多种类的BOW吗?
7,和克里斯战斗前,男反为什么不事先销毁可以救瑞贝卡的解药?
8,女反直接被轰炸一下就晕了?这么弱?男反和岳父在最终战斗的时候,女反去哪儿了?都不去帮队友。
(二)主角的队友们为什么还是那么智商捉急?
1,开头洋馆那里,看到丧尸小孩不对劲,为什么不立马开枪?为什么不带夜视设备?
2,纽约爆发了丧尸,军人们呢?BSAA呢?直接丢给主角一辆悍马、一辆小摩托就都逃跑不管了?因为害怕被克里斯克死?
3,两位主角的一位炮灰队友,看到幅度很大的车震,直接学里昂,往车底下丢一颗手雷不就行了?怎么还跑去开门放狗?这只能怪自己智商捉急了,不能怪队友克你啊。
4,最后的女队友直接拿了什么大杀器去狙击boss?直接毁了好几栋楼,这得误伤多少平民啊。
(三)为什么这些剧情设置不合理?感觉经不起仔细推敲
1,里昂干完了两只丧尸狗,顺手就往后丢了一颗手雷,不怕误伤群众吗?
2,最后的运输机那里,被合体暴君又抓又摇,又在机翼下面直接引爆了摩托车的油箱,怎么飞机一点事儿都没有?
3,瑞贝卡也是经过生0、1两代的残酷考验的,自己多年研究病毒也多次在丧尸身上取样。怎么遇到丧尸还是显得那么胆小慌乱,吓得躲到桌子底下去了?
4,最后丧尸还能变回人类,还能有这种操作?历代游戏里怎么没有?被咬的身体残缺不全的丧尸变回人类,岂不得活活痛死?
5,少一个支线没有交代,就是在酒吧被杀的那个叛徒的妻女的下落。明明让里昂去救的。
6,还有一个,瑞贝卡的笔记本电脑毫发无损,在被岳父大人的加特林扫射以后。这笔记本电脑得多好的质量啊?

复仇本篇剧情、设定0颗星。一颗星给CG特效和走廊丧尸战,一颗星给情怀。

这可能就是本片最大的问题,槽点太多,本片并没有很好地进行人设的工作,男反派是一个非常突兀的存在,即没有什么强大的资源背景,也没有什么上的了台面的阴谋布局。虽然一身好本领,但居然脑残到想出通过罐车投毒这种馊主意,见效慢,还容易被破。。。

二、谈谈这部CG的优点
(一)前半部恐怖,像老生化和生7。后半部耍酷,像生456。这两者结合的很好。
(二)画面精美,各种特效做得好。
(三)台词语调合理,对得上口型。音效也做得好。

在电影放出预告的时候我就已经有的不好的预感:什么?不是恶化和诅咒的原班人马制作这部作品?什么?动画制作公司不是Digital Frontier,是从来没听说过的Marza Animation Planet?

里昂的人设崩塌,从正传里面的冷静谨慎小伙,变成了比克里斯还虎的匹夫,系列人气最高之一的帅哥在本部中沦落成为一个花瓶,或者是一个道具。。。导演不仅没功夫挖掘原创角色,甚至连系列经典角色的联系也免了:1.记忆当中这还是里昂第一次没有艾达王陪伴的登场;2.作为生死之交,里昂通过克里斯,问一下克莱尔的近况,一方面致敬一下前作,另一方面也可以对后作进行铺垫,这是个送分题啊。。。CG1和CG2可都是这么做的啊,而且效果不错

三、谈谈这部CG的缺点
(一)有里昂却没艾达,差评。哪怕艾达打个酱油也好,对LA党也有个交待。
(二)剧情有些不合理,比如丧尸变回人。有些没交待清楚,例如曾经和瑞贝卡并肩战斗过的比利。
(三)反派的人物设定总是存在一些问题。比如反派一贯的话痨和**,坐失良机。
(四)主角光环太强,死的都是反派、NPC路人、猪队友。生化历史也有20多年了,历代主角竟然一个都没死。这会导致较为严重的不平衡,突出不了“危机”的主题。

好嘛,卡婊一味地追求恐怖,让不懂生化只懂恐怖的清水崇和辻本贵则搭配没什么CG电影经验的Marza Animation Planet,后果可想而知。为了营造恐怖氛围而营造恐怖氛围、为了耍帅而耍帅、为了讨好粉丝疯狂玩梗,通篇充斥着刻意和秀下限。把恐怖电影中毫无逻辑的思维方式照搬到生化危机里,是这部CG电影最大的失败之处。

个人认为,这种罔顾人设和巨设的可能与导演权力巨大有关。三池崇史的金字招牌无人不晓,作为金牌导演的职业习惯,可能是并不希望电影中有太多不属于自己的元素,也不希望与游戏进行深度绑定(毕竟生化IP的主流,还是游戏),因此造成了这种情况

四、假如我是这部CG的导演,我会做哪些改动?
(一)克里斯换成洗清冤屈之后重新入伍的比利。毕竟克里斯还要在生7的扩展包里出现,而生化系列的主角一般是不会连续出现,而是隔一两代才出现的。0代比利的下落总得有个交代,卡表不能忘了填坑。
(二)更改瑞贝卡的性格设定,把在实验室那里的胆小慌乱,改成临危不乱,处变不惊,冷静从容的样子,因为她也是经历过生0、生1两代的残酷考验的,不会显得那么胆小慌乱。
(三)更改结局,改成最后未能成功拯救瑞贝卡,被比利抱在怀中,含泪让其解脱。再加上一些0代的回忆的闪回的片段,穿插其中。这样更加催泪。反正生化系列的主角多得是,不够再加就是了,死个把以前的主角有何不可。死的老是路人、队友和反派,主角一个都不死,这不现实,也不够平衡。 毕竟英雄救美的情节,已经过于狗血俗套了。还不如改成催泪煽情一点的更好呢。顺便也填了以前的历代游戏所留下的大坑。
(四)增加出现的怪物的种类,例如舔食者、猎杀者等之类的。总不能只有丧尸和丧尸犬吧。
(五)增加艾达的出场,哪怕跑个龙套。因为有里昂必有艾达。这是历代游戏的规律。
(六)减少刻意的为了耍帅而耍帅的慢镜头。
(七)增加里昂去救那个被追杀的叛徒的妻女的分支剧情。
(八)增加女反和两位主角之一战斗的情节,尤其是体术方面。

CG特效方面没什么好说的

如果拿这部作品跟前两作比,模型更粗糙了,想想看观众们会有什么反应。说实话,这公司的CG特效并不出彩。然而CG是需要钱和时间堆出来的,所以这部作品中会有“有时候僵硬的面部表情和肢体动作、除了全程感染、炸掉几辆大罐车和几幢高楼大厦就没有可以拿出来说的大场面”的情况出现也情有可原。作品缩水的原因实在是太多了,这里没办法一一列举。

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